Die Geschichte des Esport-Glücksspiels

Esports Glücksspiel ist kein Scherz. Die Branche ist derzeit im Wert von über 1 Milliarde US-Dollar. Das ist eine kleine Zahl im Vergleich zu anderen traditionelleren Sportarten, aber es hat nicht lange gedauert, bis Esports diese Zahl und das zukünftige Wachstumspotenzial des Exponentials der Branche erreicht hat.

Denken Sie für einen Moment daran, dass 2016 mehr als 60 Millionen Menschen das Finale der League of Legends-Weltmeisterschaft gesehen haben. Das sind mehr Leute, als sich die Oscar-Verleihung 2015 angesehen haben. Hier sind wir fast 5 Jahre später mit den 2020 Academy Awards vor der Tür und Statistiken zeigen weiterhin, dass immer weniger Menschen fernsehen. Dazu gehören Preisverleihungen, die früher eine Bonanza für große Fernsehsender darstellten. Es ist offensichtlich, dass das junge und energiegeladene Publikum, das sich diese Esports-Meisterschaften anschaut, die Branche explodieren lässt.

Wie jedes globale Phänomen begann jedoch fast jede dem Menschen bekannte Sportart mit einer Nischenfolge. Wie genau wurde das Spielen von Videospielen zu einem Sport und wie wurde es zu einer der beliebtesten Sportarten der Welt für eine jüngere Bevölkerungsgruppe??

Die Antwort auf diese Frage ist nicht nur interessant und faszinierend und kann in der Zukunft der technologischen Einführung eine große Rolle spielen, insbesondere was die Verbindung zwischen digitalen Währungen und Glücksspiel betrifft. Da immer mehr bekennende Videospielfreaks auf der Suche nach großem Preisgeld zum Profi werden, werden immer mehr Bitcoin-Glücksspielseiten alles tun, um dieses Videospiel-verrückte Publikum auf der Suche nach mehr Gewinn anzusprechen.

Der erste große Esport-Preisträger aller Zeiten

Dennis “Thresh” Fong wurde ein Meister der Ego-Shooter-Spiele, bevor er seine 20er Jahre erreichte. Er wurde 1977 geboren und ist jetzt 42 Jahre alt. Aber 1997 machte er sich wirklich einen Namen. Bei den Spielen Quake and Doom zeigte Fong jungen Enthusiasten, die sich für Spiele interessieren, wie man sich duckt, ausweicht, sich versteckt und ihren Weg zum Sieg schießt, bevor es zu viele große Turniere gab, bei denen Geld oder Preise verteilt wurden. Seine Fähigkeiten ermutigten immer mehr Menschen, in den späten 1990er Jahren zu spielen, als sich der Durchschnittshaushalt daran gewöhnte, täglich auf das Internet zuzugreifen.

Fong wurde ein bekannter Name, als er ein großes Turnier gewann und daraufhin in einem Ferrari nach Hause fuhr. Es war wohl das erste Stück Medienpräsenz für einen bekannten Esport-Spieler. In den zehn Jahren nach Fongs größten Erfolgen ermöglichten Fortschritte bei der Internetgeschwindigkeit immer mehr Menschen, online zu spielen.

Das Esports Skins Scheme

In Videospielen sind Skins einfach neuere oder bessere Versionen von Waffen oder Tools im Spiel, die Charaktere wertvoller und das Spielerlebnis unterhaltsamer machen. Als die Welt von Esports weiter wuchs, erkannten die Spieler, dass es einfacher war, diese Haut durch Bezahlen zu erwerben, als zu versuchen, sie im Spiel zu gewinnen. Der Wunsch nach besseren Skins löste das Wachstum einer neuen Art von Markt aus. Während es heutzutage viele Skins-Marktplätze im Internet gibt, ist Steam einer der beliebtesten.

In jeder Branche ist jeder Vermögenswert nur so viel wert, wie die Menschen bereit sind, dafür zu zahlen. Im Jahr 2015 zwei berühmte Esports Youtubers, TmarTn und ProSyndicate registrierte eine Lotterie-Website im Zusammenhang mit dem Spiel Counter Strike: Global Offensive. Kurz gesagt, Spieler können in einer Lotterie wertvolle Skins gewinnen, die sie dann woanders gegen Geld eintauschen würden. Das Problem mit der Idee ist, dass die YouTube-Nutzer das Eigentum an der Website nicht bekannt gaben und schließlich so viel Geld verdienten, dass die FTC ihnen und ähnlichen Websites folgte und sie schloss. Achtzehn Jahre nachdem Thresh einen Ferrari gewonnen hatte, begann die Regierung, Esports-Wett-Sites zu schließen.

Verwenden von Crypto, um auf Esports zu wetten

Wo immer es einen Grau- oder Schwarzmarkt gibt, seien wir hier ehrlich, Kryptowährung ist ein nützliches Werkzeug. Es wird seit vielen Jahren gesagt, dass Kriminelle den Behörden in Bezug auf Technologie immer einen Schritt voraus sind. Wetten auf Esports sind zwar nicht unbedingt ein Verbrechen, aber es ist offensichtlich, dass versierte Unternehmer, die sowohl einen Teil des Esports- als auch des Kryptowährungswahns wollen, klug genug sein könnten, um Wege zu finden, beides zu kombinieren.

Sogar Mark Cuban, Star der erfolgreichen Investing-Show Shark Tank und Besitzer der Dallas Mavericks der NBA, ist dabei. Er hat in Unikoin Gold investiert, eine Krypto-Plattform, die Wetten auf Esports entgegennimmt. Er ist nicht der einzige, der die Gelegenheit nutzt, um Geld zu verdienen. Heutzutage kann der durchschnittliche Online-Wetter auf Tonnen verschiedener Websites ausrutschen und fallen, die kryptofreundliche Esport-Wetten anbieten.

Die Frage ist nur, wie es mit der Zukunft der Esports-Wetten weitergeht. Wenn die Geschichte ein Hinweis ist, wird dies sowohl für Esports-Spieler als auch für Krypto-Investoren eine Menge Geld und Aufregung bedeuten.

Mike Owergreen Administrator
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